发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。

        这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。

        但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。

        搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。

        比如梦境记忆里一款太空星战名为《eve》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。

        这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。

        大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。

        更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。

        《逃生》显然面对的就是这样的一个境遇了。

        玩家给予非常高的评价,也都愿意看别人玩,但自己玩亲身体验那一份极致恐怖,就不愿意了。

        甚至还有一部分不怎么差钱的玩家,买了游戏作为支持杨晨之后,他们也不玩游戏,反而是看着别人玩。

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