大家都是从业人员,对于三大的一套开发流程基本上也有所了解。

        旗下的游戏,并非走创意路线,而是走大数据路线的。

        三大的渠道拥有上千万的玩家数据,通过各种数据的测试,他们能够得到一个最让玩家喜欢的内容,然后进行开发。

        比如一款游戏百分之七十的玩家喜欢这个内容,那么在游戏中就会出现关于那个最受玩家喜欢的内容。

        公式化游戏,差不多可以用这样的一个称呼来形容三大的游戏。

        每一款游戏都会销量达到数百万,但想要成为系列经典,但又总差一些。

        业界里面让人眼前一亮的作品,大多数是有二三线跟独立游戏厂商所开发出来的,而三大因为kpi跟内部工作室竞争惨烈的关系,反而很难诞生出非常惊艳的游戏。

        近段时间上线的一些游戏,购买安装下来杨晨稍微玩了一下,有一两款游戏让他感到有些意思,但大多数还是属于公式化的游戏。

        “杨总,a1版本已经制作完成了,已经上传到后台了。”桌面上的工作软件弹出了对话框。

        “ok。”

        回了一句话,杨晨揉了揉自己的太阳穴,进入到后台里面将一个名字为a的压缩文件下载了下来。

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