这种丧尸模式一旦开启售卖数值武器,那么就必然会影响平衡,比如人类拿着rb枪械把丧尸吊起来打。

        这样固然让花钱的rb玩家享受到了快感,但丧尸玩家的游戏体验可就不那么好了,久而久之基本上就不会有人去做丧尸。

        毕竟当丧尸就等于挨打,而且是被打的不能还手的那一种,在《生化求生》里面,虽然当丧尸的游戏体验没有人类爽,但除非作死否则很难死的丧尸血量上限,外加整体游戏平衡倾向于丧尸。

        基本上十盘游戏里面有七盘左右会是丧尸阵营的玩家获得胜利,这也算是变相的提高丧尸玩家的游戏体验。

        可一旦加入氪金数值的枪械那就不一样了,同样为了维持这样的平衡,丧尸也会推出相应的rb道具。

        而这种情况下普通不氪金的玩家游戏体验就等于零了,可以说就是划水打酱油的,多一个不多少一个不少的那种。

        如果市场上没有第二选择的话,那这群玩家或许能够忍受,但如果有选择的情况下,玩家流失是必然的情况。

        听着杨晨的解释,陈姝几个人露出恍然的表情。

        而且还有一个事情是杨晨没有说的,那就是这种游戏模式会很容易给人腻了的感觉,如果在没有新的内容补充,玩家反复的玩过之后就会感觉到有些腻歪了。

        因为这跟竞技游戏是不同的,竞技游戏看起来每一盘还是那样的玩法,同样的地图同样的枪械,同样的打枪分胜负。

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