关于《合金装备:幻痛》通关的玩家们越多,对于游戏中的讨论也越来越多,游戏跟电影从某种角度上而言,实际也是一样的。

        电影可以被称为艺术,是因为除去它的商业点之外,电影的剧情里面将会有它自己的思想内核,而不是只有视觉的冲击。

        同样游戏也是如此的,可以称之为艺术的游戏,也不仅仅只有它的操作玩法。

        游戏中的艺术。

        无数的国内外游戏评测网站,都给了《合金装备:幻痛》这样的一个高评价。

        而就如同是小学阅读理解中,任何一个简单的字,你能够给他冠以数百字的解释一样。

        游戏的剧情也是如此,有时候其实游戏制作者他们本身都没有想到过这些,但伴随着玩家们的拼凑,慢慢的将这个世界观给完善了起来。

        《合金装备:幻痛》并不是一个残缺的世界观,恰恰相反有梦境记忆的杨晨,深知这样一个贯穿了30年系列历史的经典ip到底有着怎样一个精彩庞大的故事。

        从某种角度而言,这就是一个完整的世界观,玩家们提出自己意见的时候,如果不对那么就会立刻被其余找到线索的玩家给反驳。

        同样玩家如果进行构建进行推测,那么游戏中的各种暗示细节,证明了游戏实际上早已经安排了一系列的线索。

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