不过在玩家们还沉浸在关于《合金装备:幻痛》的dlc‘食蛇者’,以及在《游戏王》里面即将胜利的时候使用‘打的不错’来进行心理上博弈的时候。

        杨晨则是在工作室里面跟团队们讨论着关于《魔兽争霸》上的一些问题。

        《刺客信条》上面基本上已经跟林佳一确定过主要的方向了,而且以林佳一的能力杨晨也算是比较的放心,先进行制作一个《刺客信条》的演示,偏向于游戏的核心风格。

        而对于《魔兽争霸》这款游戏的侧重点,杨晨选择将竞技跟娱乐分开。

        作为一款rts,可以说《魔兽争霸》在梦境记忆里是一款集大成制作了,包括后续的诸多游戏,都很难逃得过《魔兽争霸》的影子。

        而如战争迷雾、英雄、属性还有单位的ui,这些可能并不都是《魔兽争霸》的首创,但绝大多数的后来者绝对是受《魔兽争霸》的影响最大。

        但另一方面也需要面对一个事实,那就是rts的玩法的确已经江河日下了,即便《魔兽争霸》在梦境记忆里面可谓是一个经典的游戏,但却也得必须面对一个事实。

        那就是其火爆的程度,跟游戏时代是有一定关系的,因为在其发售的时候梦境记忆中的世界,正处于一个rts巅峰的繁荣期。

        《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《家园》《横扫千军》这些伟大的游戏让当时的游戏圈rts类的游戏风靡一时,当然出现了如此多的经典rts更大的原因是跟当时的平台配置有关。

        但不可否认,这些游戏的出现,造就了rts在那一个时期的辉煌。

        可就如同太阳不会永远不落山一样,rts是会衰落的。

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