因为od越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。

        但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到od影响的玩家们,期待值会变得更高。

        这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。

        所以会经常出现这样的情况,一款3a大作前作拥有无数od跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。

        这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持od,而对此他们非常遗憾。

        实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些od而已。

        这种情况,对于游戏玩家而言,od可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些od功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。

        而对于厂商od却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于od制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的od制作工具,可以说已经是非常开放的。

        至于游戏厂商给od制作者发钱,还完全没有听说过。

        对于星云游戏的这个操作,无数od制作者议论了起来。

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