在研发sitch的同时,《使命召唤:现代战争》的部分内容已经完成了,距离游戏本身上线虽然还有一段时间,可却也已经能够简单的进行deo试玩了。

        当然这是多人模式的部分,剧情部分制作起来实际上比起多人模式要复杂的多了。

        “多人连杀奖励,抛开如《魔兽争霸》中‘dota’地图内那种连杀的称号通报跟特殊配音,在《使命召唤:现代战争》的多人模式中,连杀后玩家将获得额外的奖励,可以探查视野的无人机、通过传呼机呼叫轰炸机对一片区域进行轰炸、从空中呼叫补给箱拿到空投rpg跟榴弹发射器这种武器。”

        杨晨看着团队的众人,说着多人模式里面一些还未完成的地方。

        而这也是《使命召唤:现代战争》比较出色的地方。

        之所以《使命召唤:现代战争》能够在梦境记忆中火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,《使命召唤:现代战争》直接将游戏内容变成了特种反恐部队的现代背景,各种现代化武器跟作战方案剧情,配合上出色的剧情直接征服了玩家。

        如果说《使命召唤:现代战争》将背景变成了现代反恐让他火上加火,那其多人模式就是让已经攀上巅峰的《使命召唤:现代战争》直接封神了。

        刺激、痛快,整个多人模式就是围绕着这两个元素而来的。

        高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。

        “唉,致命空枪!唉,又没打到!唉,打腿没死!不玩了。”

        坐在电脑前的杨晨通过deo跟项目组内部的员工进行手感上的一些测试,然后他放下了鼠标。

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