而且在设计思路里面,杨晨还暗示了一下,通过地图的安排设计,让玩家有时候可能在没注意的时候打面前的怪,然后不知不觉被更多的怪给包围。

        光是想一想,就让人不寒而栗。

        玩过《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》基本上都能够感受到被小怪包围是多么恐怖的一件事情。

        更过分的地方,那就是在游戏里面,各种阴人的地方也不仅仅局限于当初《黑暗之魂》时的转角遇到爱,而是让怪物的a在游戏里面更加的聪明,甚至会出现声东击西的引诱陷阱。

        而除了地图元素方面,动作元素的设计,负责这一块的王烨也感受到了杨晨那深深的恶意。

        “这一部分的数值在高一些,oss的攻击频率在快一点,前面的第一下攻击伤害别那么高,后面的伤害调高。”杨晨看着王烨通过数值系统,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的oss开口说道。

        听着杨晨的话,默默地咽了口水,王烨按照吩咐将其调高了。

        如果是以前,那王烨肯定会跟好奇宝宝一样来问一句为什么。

        但现在的他在杨晨刚刚开口,他就明白杨晨的意思了。

        第一下的攻击并不高,属于那种喝血瓶会饱和浪费的那种程度,配合上抢血的设定,看着自己那一条虚血状态,就是引诱着玩家不要稳着去喝血瓶,而是想着攻击两下oss将失去的血抢回来。

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