可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。

        但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有多强。

        即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看《绝地求生》的热度到底是不是昙花一现。

        相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。

        他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。

        梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。

        玩家并不喜欢这个模式了?

        显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之夜》《apex英雄》还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。

        同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。

        最主要的还是自身运营上的问题。

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