三个不同的基层团队,分别负责了三个不同的方向。

        现在综合考虑了一下,杨晨还是决定尝试进行一下在vr平台下制作一款开放式的游戏。

        不过并不是如同《gta》以及《荒野大镖客救赎》那样的。

        而是一款类似沙盒的游戏。

        整个游戏世界将会以《文明》那种视角模式呈现出来,而游戏中不同的区域则是会单独加载全新的场景。

        一款角色扮演类的动作游戏。

        《骑马与砍杀》

        杨晨用旁边的签字笔在桌上的笔记本上写下了五个字。

        并没有立刻急着打开电脑新建文件夹,开始进行游戏的gdd规划。

        而是靠在椅子上通过脑袋回忆着这款游戏的内容。

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