随着黑屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡异的凄凉bgm,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。

        突然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创建界面,选择好了的骑士穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。

        ‘灰烬墓地’

        随着骑士的起身,游戏中的ui界面出现。

        左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。

        而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。

        毕竟大多数游戏的ui都是这样设计的。

        这已经是玩家们默认的一套ui设计了,也没有贸然改变的意义。

        游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。

        除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。

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