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        何遇没有马上欣喜。他了解莫羡的说话路数,这个“好”不是答应了要来,只是答应了会“争取”一下。但争取结果如何,不知道,等通知吧!

        结束了和莫羡的对话,何遇又进到了线下赛群,看到一些人正在闲聊。当中的部分人何遇在线上赛时已经打过交道,有的还加了好友,这对他来说已经不是一个陌生的环境,正准备插入话题,忽然一篇带标题的链接被人转发进群,所有人一看,顿时炸开了锅。

        又一次大更新要来了!而这波更新在体验服测试了许久,内容也在不间断地被人测试分析讨论着。现在终于到了稳定下来,要直接进入正式版本的更新了。

        “我们接下来的比赛要用新版本吗?”马上有人艾特群管理问着。

        “是的。”群管理很快就给出了明确的答复。

        “这可有点难受了。”大家议论纷纷。版本更新,尤其是这样的大更新,随之而来的往往都是打法战术以及许多细节的革新,这需要大家去适应。因为版本变化让选手的发挥变得不稳定,这在职业圈都屡见不鲜,更别说普通玩家了。版本更新产生的对局变化,有时会让一些选手的实力重新洗牌,而他们眼下就要进入到青训赛的线下赛了,这节目眼上竟然版本更新?

        就着对版本更新的一些先入了解,一些人已经开始激烈讨论了。本准备参与进聊天的何遇这时倒是不说话了,他点开了链接,安静地看了起来。

        首先是王者峡谷的调整。

        在中路增加了一个新野怪河道之灵,同时缩短了前四分钟的复活时间。这意味着前期的资源争夺会更加激烈,小规模团战爆发的频率会更高。

        野区内增加了个视野之灵,在边路二塔被破后可以被触发,能提供十多秒的野区视野,让对局又多了些变化。

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