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        ()对于三国群英传的设计,李忠信有着他更多的看法。

        招降武将呢!是这个游戏的一个特点,每个武将都有着忠诚度的,第一次抓到敌方的武将,一般都不会投降,而是需要抓来之后放掉,等第二次或者是第几次的时候,才有一定的机会招降这个武将。

        因为从第一次被抓获的以后,武将的忠诚度就会开始不断降低,忠诚度掉落到一定的地方,就能够招降了。

        这个时候好一些的武将,都是符合历史的武将,必定是某些君主的手下,这个君主没给灭掉,武将一般不会轻易加入你的阵营。

        同理抓到的人也是,比如袁绍手下的田丰,颜良,文丑,孙坚手下的孙策,周瑜,鲁肃,张昭。

        这样的一种方式,李忠信不太喜欢,他觉得,这样的一种设计,是没有气节的一种设计。在设计的过程当中,必须要有一定的合理性。

        比如说,在攻打城市的时候,明知道打不过,被派上去送死,那就会直接让忠诚度下降,再或者,守城的时候,敌方武将多,根本没有办法去守的这个情况,都会降低武将的忠诚度。

        当把武将抓获多少时间内,通过几种劝降的模式,通过时间,敌方无法把他救回去,那么,这个武将就会选择投降。

        这样设计的话,会比三国群英传2的设计更完善完美一些,这些东西呢!是日本人那边根本就无法理解的一种文化。

        所以,李忠信在这个武将招降的设计环节上,有了他的新看法,而不会直接照搬那个什么三国群英传2。

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