说不定存在超过七个诡异的事件。
如此一来,就不是那么针尖对麦芒了。
当然,就算有这样的可能,阵营任务中,大家普遍都是摩拳擦掌,打算把敌方阵营的人给搞死再说。
神魔行走中,普遍有一个认知,就是阵营任务,杀掉敌方神魔行走,爆出技能的概率会大大提升。
孔明也分析过大数据,认为这种说法是正确的。
神魔游戏的确是在鼓励神魔行走间相互厮杀——否则也不会有阵营任务、爆出技能这样的设定了。
而这方面的非洲人唐洛表示:都是假的!
爆技能什么的,只有一次——呃,两次?
总之,这个冰冷的世界,只有功德之力还有点温暖。
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