他们提出的问题正是目前联盟的困境。

        排名靠前的几支队伍神仙打架,后面的队伍早就丧失了战斗欲,消极怠工,久而久之,弱队拿什么吸引关注,从而实现良性循环呢?

        而没有弱队,又何来强队。联盟的基石如果不存在,那么上层建筑也会跟着坍塌。

        针对这个难题,又有不少人提出解决的办法。首当其冲被人拿上台面的是办法是效仿杯赛的计分方式,改革。

        在杯赛中,团战的计分方式和在联赛中不同,拿下对手的高地塔也可以得分,虽然难以撼动胜负,但至少不会让人有白忙一场的感觉。

        除此之外,更多关于细分团战得分的建议如雨后春笋般层出不穷。

        有“级别分”,比如说率先满级可以额外得分。

        又或者“人头分”,将比赛中的人头数按照一定的计算方式折合成分数。

        还有人提议根据环境破坏的程度计分,美其名曰“卷面分”,当然这个提议带着太过明显的私心,很快就被否决了。

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