李栎咬紧牙关,他实在不服气,每次就差那么一点,就能把那巨炮手拖进他的琴阵阵眼,偏偏总是最后那下不给力,就跟被无良商家调过的抓娃娃机一样,爪子关键时刻准得松。

        能不来气吗?

        在试过三次后,李栎终于知道为什么“琴师”的技能那么让人诟病了。

        确如米米庄所言,鸡肋。

        一般人都是左手按键盘,游戏中需要用到的键盘区域基本上就集中在左手的方寸之间,出招靠手腕和手指的灵动。

        但手腕和手指的触及范围是有界限的,而琴师的操作正好挑战了这个界限,这也跟古琴的复杂有很大的关系,不仅部要使用组合键,而且它逼得左手出离自己的舒适圈,在键盘四处蜻蜓点水,同时右手的配合一样关键。

        仅仅发招就这么难了,更关键的是,琴师的技能是一个需要持续操作的技能,通过AI判断乐曲的音乐性来确定技能强度的。以音控制只是第一步,如同一段乐章,往外单个蹦音符只是声音而已,要让音符成乐,必得让它有节奏的连绵起来。

        以“夺魄”为例,需要随时根据对方的动作调整乐曲的节奏,防止对方的挣脱破坏。

        在电光火石的战场上,谁有时间磨这么久并能弹出符合战场节奏的曲子?

        联盟对于琴师这个副职业的技能操作确实有过讨论,要不要修改的简单一些,比如和其他技能一样,一个快捷键就能直接使出来,但是要是更改的简单了,琴师的技能简直就会变成游戏里面的Bug,影响平衡性,所以就这么保留了下来。

        在李栎第四次拨弦起乐时,从侧翼逼上的米米庄按捺不住,随手又是一击空裂斩,顺便向身侧身后各放出一只鹰隼,获取了四周的视野。

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