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        神之星。

        在白矮星上,某个大统一的频段中。

        恢弘的神国内,河流山川,树木草地,一切概念根据碳基星球上的样貌构建。碳基星球数十亿年的演化信息让这些诸神们觉得很有趣,所以在频段中构建了这些信息。

        尽管是山川场景,但是由于神明的喜好不同,他们偏执地将自己的世界固定成符合自己意志的模样,所以这就有了有的神国明媚、有的神国阴暗、有的神国秩序、有的神国偏向于混乱的情况。

        【但是,神构建自己的神国,是为了容纳自己的信徒,而信徒相信自己的理由,是诸神能够长久在频段中坚持的意志。】

        意志统一性和多样性,是神之星上一代神明演化的方向。

        追溯到几十亿年前,神之星的第一代原始神明,他们的意志很单一,那就是吞噬壮大,排斥非自己意愿的个体。基本上就是一些元素生命,微观角度上,和当今人类在高能磁场电场中维持的纳米机器人性质一样。

        在一亿年前的中生代神明意志较为复杂,也逐渐明白了,碳基环境下该遵循什么样的基本规律。

        他们的意志彻底打败了古神明,繁衍和变异,但是更高的智慧演化毫无方向。他们干扰的水火风土四大行星早期场景,基本上就是今天碳星的情况。

        基本上一种魔兽几百年内就能在神的兴趣下变异出来多支,所以那时候碳基生命圈内几乎是群魔乱舞的。

        中生代神明的神系到今天为止,已经基本上消失得差不多了。

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