“甄少龙就是游戏无法反应真实的bug啊!”

        游戏公司后台员工感慨,他们拿出了两套方案,一套就是前面说的‘大幅增加属性’,第二套就是制定特殊的机制。

        前面的一套被内部推翻了。

        甄少龙的属性只被简单修改,射门上调到最高级别,其他只有稍许的增加。

        第二套就是制定特殊的运算机制,给甄少龙单独做一个后台,比如强行制定,他所完成的射门,有百分之三十以上几率会进球。

        这个机制还在讨论中。

        给单独一个角色增加机制,倒不是太麻烦的事情,只是编写几个特定的运算方法,但增加机制也可能会造成混乱。

        比如,门将防守也有机制。

        如果强行提高单独球员的‘进球几率’,就可能会影响到门将防守的运算。

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