二月五号这一天,在各大学校内,网络上,到处都是在讨论csol上线消息的。

        “cs网络版今天开服啊,中午我们去网吧玩玩去?要是好玩的话,下午就不来上课了,反正也没有什么重要的课。”

        “好像是十点整开服吧,哎,要不是上午走不开,我早就去玩了。”

        “昨晚在论坛上,看到很多人今天特意请假了一天,就为了第一时间进服。”

        “听说了吗,csol的服务器一个服足足有五六十万人!我的天,从来没见过这么多人的网游啊。”

        “脸谱游戏太牛逼了吧,一共就做了两款网络游戏,一个比一个牛啊!魔兽世界一个服几万人,就热闹得不行了,难以想象五六十万人一个服务器会是什么样。”

        “你们是不是傻,csol能和魔兽世界比吗?csol服务器人再多,你也看不到啊,一个地图最多也就是三十二个玩家吧,你永远也看不到三十三个玩家同时出现!魔兽世界那就不一样了,只要你电脑性能够强,可以在同一地图上看到几百甚至上千人!”

        这个玩家还是比较专业的,确实,csol和魔兽世界服务器架设难度确实不是一个档次。

        csol这游戏的特性,就决定了它对于服务器要求并没有那么高,几十万人同服说到底也只是个噱头而已。因为受限于玩家网速的问题,所以包括平台对战在内,cs以及csol游戏内每局玩家最高上限为三十二个。

        就像那位玩家说的那样,哪怕一个服务器有上百万人,你也看不到第三十三个……

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