周震宇:“关于这个技能,其来源暂且不论,现在还有几个疑点。一是它的释放似乎不用经过任何连招,可以直接放出来。二是白霜是一个剑盾玩家,这个技能究竟属于剑,属于盾,还是属于通用技能?三是,如果它满足第一个条件,那么我们有没有什么针对它的办法。邓广源关于第一点,你怎么看?”

        邓广源:“我认为这就是一个无需连招的瞬发技能,不过根据这个游戏的技能设计原则,游戏里几乎没有‘完美技能’这一说,有优点一般就有缺点。这个换血技能的机制太过厉害,应该会有些特殊的负面机制。”

        周震宇:“嗯,有你这句话就行了。我觉得这个技能是这样的,首先,雪城战队拥有这个技能详细说明,他们开发出的用法其实很好的体现了技能的特质。白霜是队伍中血量上限最多的人,而冬眠是队伍中血量上限最少的人。让他们二人根据百分比交换血量无疑是血赚的,而且你们接着看一段。”

        录像继续播放,白霜回到前线,而对方战队的几人似乎都对重新满血的白霜失去了兴趣,转而通过一些走位或是位移技能试图靠近在后侧埋伏的弩手冬眠。

        周震宇:“这就是这个技能的另外一个用处血线嘲讽。”

        我也很快看出了其中的门道,一般来说弩手的持续输出能力是不如弓箭手的,而且弩手的技能前摇较长,所以大部分战队在团队赛的时候会选择先与对方正面硬碰硬,而不会分人去像冲弓箭手那样去冲弩手的脸。

        因为分人去击杀弩手的收益明显不够高,虽然弩手的偷人补伤害能力很强,但冬眠埋伏的位置一旦被发现,大家都会有意识地闪避他的技能,在这一点上也是弩手不如弓箭手的地方如果硬拼后排的输出能力进行前排换血,拥有弩手的一方会略微吃亏。

        而在血咒换血之后,冬眠会直接下到只剩百分之二十的血量。这就形成了一个在对局中被称作“血线嘲讽”的效应,即在对战时,无论是中低端玩家还是职业选手,都会不自觉地优先攻击对方血量更少的目标。

        本来冲弩手的脸收益不高,但现在对方残血了,似乎看起来更容易被杀。那么对方自然要重新评估风险和收益的问题。这么一评估,通常就出事了。

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