周震宇:“和大部分队伍的四一分路不同,雪城战队是少数采用三二战术的战队。”

        所谓四一是指正面战场四人,后山一人的分路,包括我们战队在内的大部分战队都是采用这种战术,即可以保证正面的强度,又能保证后山的资源争夺,同时又能增加战术的灵活性。

        三二则是正面战场三人,后山两人的分路方式。这个分路曾在三年前的某个版本流行过一段时间,不过很快就被时代所淘汰。原因很简单,粮草袋是后山最常见也是最主要的资源,后山的道路曲曲直直,但随着时间的退役,大家把路线都研究透了,无论从哪一边触发,都可以不走回头路地绕完几乎所有的地方。这么一来两个人分路搜刮并不会比一个人带兵搜刮得效率高上太多,那么将两个人派往后山自然是免不了资源浪费。

        而另一个让三二战术不受欢迎的原因是随着大家对路线和彼此战术熟悉程度的提高,在后山这个地方,如果其中一方执意避战,对方几乎没有可能在如此复杂的地形中逮住对方。那么在后山二打一的优势自然也不复存在。

        至于类似饕餮等资源的争夺,由于十分钟前四倍伤害机制的加入,两个人也没办法将这个东西拿下,而十分钟之后,即使是一个人,只要是操作指挥得当的职业选手,也可以轻易地将之拿下。所以从对抗性角度而言,多分一个人去后山也不占便宜。

        因为上述的原因,至今仍采用三二分路的战队可谓是寥寥无几。

        周震宇:“雪城战队的三二分路是有东西的,我相信常规赛的时候你们已经见识到了。”

        当时的比赛中,我知道对方可能会两个人走后山,因而在拾取资源的时候小心避战。谁知捡粮草袋捡到路线的后半段时发现似乎已经被别人捷足先登了。若不是我反应够快,立即后撤,险些要被走后山的两名选手一前一后地包了饺子。

        冷梓:“更麻烦的地方在于像常规战队比如我们,都是固定由陈聊带剑士走后山的。但雪城战队走后山的选手和兵种如同排列组合一样让人捉摸不透。我甚至猜测他们是根据掷骰子来决定分路的。”

        周震宇:“你还别说,这种可能性是有的,完全随机自己都不知道的战术,对手更没有可能知道,更别提妄图从中找到规律了。当然我们教练组来开这个会肯定是有准备的,不是告诉大家,嗯,就这样了,咱们没有办法应对。从之前的录像资料中我们可以看出虽然分路是随机的,但打法依然有规律可循。”

        我:“我知道,就是一个人按常规路线搜过自己家那侧的资源,另外一人直接赶到对方的资源路线区,从最远端开始搜刮,这么一来他们的效率虽然不能算很高,但是可以同时让对方也有损失,双方一加一减自然是血赚。”

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