这就又要联系到那天的战术研讨会了……

        周震宇:“对,如同刚才邓广源所说,《书名》里不存在高收益但无需没有高风险的技能,我相信,这个技能的风险就是被打断。所以我们可以看到,几乎在每场团队赛中,其他三人都会尽量拖住对面,给换血的二人创造出相对安的空间,恐怕就是害怕在释放过程中被打断。不过呢,我们依然不得不防还有其他可能……”

        周震宇:“而这个其他可能,往深了想就会觉得雪城战队的心机十分可怕了。”

        宋怡:“什么其他可能?这个技能的效果不是很明显吗?APP上也更新了。”

        周震宇:“你们注意看,这个《书名》手机端APP在上个月开放了一个新功能,就是玩家也可以编辑这个技能页面,但是官方编辑的优先级是最高的,有了官方给出的资料,玩家提供的信息会被覆盖掉。”

        谢流萤:“他们出这么个功能是什么意思?”

        我:“我大概能理解一点,因为很多新技能的出现都是普通玩家瞎猫撞上死耗子遇上的。既没有什么关注度,也上不了直播和比赛。试想,如果你玩游戏玩了大半年,一直平平淡淡的是一个普通玩家,突然有一天你发现了一个新技能。但它既不是以秘籍形式出现,又是个绑定技能,甚至可能一段奇遇过后你自己就学会了。那么可以通过什么方式,让大家知道你好不容易发现了一个新技能,同时让其他玩家了解到有这样一个技能的存在呢?开放玩家自助的添加编辑功能就是一个不错的方法,同时也可以减少官方的工作量。”

        周震宇:“对,我尝试过这个功能。没有别的要求,只要你确实是发现了新技能,这个APP上的相关功能会自动进行检测从而允许你进行编辑。但既然是玩家编辑,那么就不可避免的有各种各样的错误,所以当某天这个技能完普及之后,便会以官方的给出的简介为准。”

        郑铭川:“教练,这和雪城战队有什么关系?就算血咒这个技能的技能效果是玩家自己编辑的,但我们已经通过比赛录像再三验证过了,这个技能的效果确实就是换血,而且需要持续1.5秒释放完成,血多的一方先扣血,血少的一方再加血。就算是他们自己安排人编辑的这个词条,似乎也没有什么误导作用吧。”

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