虽说沧浪剑气本身是一个伤害非常可观的技能,但因为我们之间属性的差距,不应该对对方造成如此高的伤害。对方显然也有些发懵,很明显,这个技能伤害超过了他们的预计。

        原来,这一切都是我和师姐在赛前制定好的战术。

        那次和灯火未央的对决中,我接受了小冷的一些指导,并且学习到一些她计算伤害的方式。有了她这位“数学大神”提供的方法,使我在伤害的精确预估方面提升到一个新的层次。

        在赛前,查看了对方属性后,我就知道,以我目前的属性,沧浪剑气这个技能绝对无法造成超过对方最大生命值百分之二十的伤害,也就无法触发“灼烧”效果。

        这样的死局并非完无解,师姐利用分光剑致盲的机会,对我使用了技能“复弦奏”。这个技能的效果,是将自身百分之十的属性暂时传递给对方。我在接受了师姐的传功后,方才踏月拉开距离。有了这百分之十的属性,我的剑气便能造成比原来更多的伤害,从而触发内功效果。

        同时,因为获得了百分十的力量属性,我的灼伤效果,也会比原来更疼。此时这个刀客被我打掉了超过百分之二十的血量,又中了灼伤的持续伤害,倒地只是时间问题。

        他们看到我拉远距离,转而集火还是满血的师姐肯定不智,自然是企图来追我。按道理说,他们的属性比我高,踏月的距离也会比我远出不少。但又因为获得了师姐百分之十的敏捷,我的踏月要比预计远上一切。

        而他们在我打出超过预计的剑气伤害时便已经慌了神,根本没有想明白这一切究竟是怎么回事。故而又错误的预判了轻功的距离,在追击我的途中,那个刀客便已经被灼烧效果烧死。

        只剩一个人的情况下,剑客的优势便得以体现,加之我获得了师姐百分之十的属性,便与他周旋起来,他几乎在没怎么碰到我的情况下,就被我和师姐集火击杀。

        看着分数从687涨到了710,我长舒一口气。不知不觉,我和师姐竟一直打了六个小时的竞技场,从早上9点,一直打到下午三点。

        “你可以啊,我以为只有我们男生可以这样不吃不喝地长时间打游戏呢。”我称赞道。

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