这反而令我焦躁起来,就目前的情况来看,我们四个人虽然已经尽量做到平摊怪物的伤害,但受到黑雾的影响,此刻的血量都已经不足百分之十五。换句话说,即使这个BOSS什么都不干,只要凭借最后这个阶段皮糙肉厚的特性,撑过十五分钟,我们也是稳输的局面。

        就在我们找不到破局面手段的时候,“躺尸指挥官”又发话了:“你们发现没有,这个BOSS是固定减伤,用高伤害的技能打他就行。”

        所谓固定减伤,就是对于受到的每一次伤害,固定减少一个数额。比如我用一个能造成300伤害的技能攻击目标,对方固定减伤200,那么最终就能造成100点伤害,减伤66%。但如果我用3000点伤害的技能攻击他,就能造成2点伤害,减伤6.6%。

        同样的时间,打出多个低伤害的小技能,可能会被削减四五次200的伤害,但连出一个高伤害技能,只会被削减一次200的伤害。很明显,在这种情况下,使用高伤害技能输出更有效率。

        按说我们四个都是老手,上天入地说的这些,我们只要打上一段时间应该也能发现。但在这么短的时间内,如此大的压力下明锐地察觉到这一点,似乎只有他可以做到。

        战术方向一旦确定,我们四个不再犹疑,虽然嘴上不说,但都在不约而同地做同一件事情——利用各种技能给自己刷增益buff。把自己的属性短暂地提升上去,才能使高伤害技能来得更“高”。

        我见大家buff刷的差不多了,便率先开始了天元十九剑的连招。师姐也开始连弓箭的高伤害技能,一边的三寸阳光更是把盾牌都扔了,直接拿刀砍,以增加连招速度。

        很快,三个高伤害技能,打了出去,BOSS似乎有些吃不住,血量掉的很快,现在只剩下不到百分之十,而我们四人的血量却也只剩百分之五左右,高伤害技能都是有较长的CD的,我们绝对拖不到下一次CD转好,成败在此一举!

        就在这时,我指挥道:“时间差不多了,你俩拉一下boss面向,我去吃他一剑。”

        这就是和老玩家沟通的好处之一,队伍里除了我还有三个活人,我却不需要解释“你俩”是哪两个人。

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