李妍来到一块板子前面:“这是关于游戏专业性的提升策划,这个策划的核心在于开发专属于战队训练师的训练设计平台?”

        虽然玩过很多游戏,对电竞赛事也一直很关注,但她说的这句话,我其实没太听懂。我和谢流萤对望了一眼,很显然,她也一样。

        李妍对我们的反应见怪不怪:“一个职业想要受到其他的人尊重,必然要提升其专业性门槛,让人知道,不是谁都能干的。现在的大多数人,对电竞选手的概念依然停留在‘不就是一群打游戏的吗?能有什么了不起?’的阶段。客观来讲,很多游戏的职业选手与业余选手其实并没有拉开本质上的差距。在一些高端的竞技场或者排位赛中,双方往往互有胜负。随着直播平台的普及,这就更容易使得大家容易产生‘职业选手不过如此’的感觉。这是不利于联赛热度以及造星运动的。”

        李妍:“我们要做的,就是提高职业的门槛,区分职业训练与业余训练,真正拉开职业选手与业余高手的差距。”

        我:“这好像没什么办法解决吧,首先,大部分职业选手都是从业余高手选拔而来,其次,几乎所有游戏的职业选手在训练时都需要在各自游戏的系统里进行匹配。职业选手数量是少的,而竞技游戏的训练就是对抗,如果没有足够数量的‘业余高手’,那么职业选手也就失去了训练环境。”

        谢流萤:“这两者既然在同一个环境中游戏,自然拉不开太大的差距。”

        李妍:“是的,但传统体育却不是这样,传统体育的职业与非职业有着非常大的差距。究其原因,就是职业体育人拥有更专业的场地,和更专业的训练条件。而我们,正要创造这一点。”

        我:“游戏只要有台电脑大家都能玩,又不会像足球那样过分依赖场地。”

        李妍:“所以我们创造了这样的场地,现下正在研发中的训练师系统将只对职业战队开放,战队基本都有专门的训练师。而如何设计帮助队内队员快速提升水平的环境,将是训练师将来的重要课题。”

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