而从这个测试部门的情况来看,这家公司同时拥有严明的纪律和活泼的氛围,与我之想象中的职场不同,这两者是不矛盾的。

        接着李妍用遥控器,在大屏幕上展示了我们刚才打得那局的观赛效果。她介绍道:“这是我们新制作的景观赛系统,这个系统的设计初衷除了给观众带来良好的观赛体验,另外需要做到一些最顶尖的解说也做不到的事情。”

        看到我们的疑惑,她继续解释道:“刚才其实已经提到了,电子竞技的精髓,同时也是拉开选手和战队差距的两个方面,一个是高明而富有想象力的战术,另一个是精妙的操作。现在联赛里的顶尖解说可以很轻易地向观众解释前一点,却没办法在短时间内向观众解说后一点。”

        确实,操作这种东西你若是不上手体会一下,或是亲自尝试一下,是很难理解这个操作到底有多难,做到这一点的选手有多不容易的,尤其对大多数云玩家而言。

        李妍:“举个例子,五年前月神‘神剑无影’的操作被奉为经典,同时,三名解说合作的那段解说也在解说界被认为是经典。但现在看来,他们只能避重就轻,从侧面描述这个操作多么了不起,但这个操作的具体细节描述,他们是做不到,就算说出来观众也是体会不到的。”

        我:“这个操作的难度,只有真正熟悉了这个技能之后才能完体会。我当时观赛的时候也只是觉得很帅,直到后来自己练习的时候,才知道当年的月神在决赛中面对同样是高手的对手,打出这样的操作又多了不起。”

        李妍:“所以,这个观赛系统要做的,就是让不那么精通游戏的观众,也可以体会到操作之美。”

        谢流萤:“这不太可能吧,传统体育立足于人本身的构造,就算是不懂项目规则和细节的人也能产生类似‘这个人跑得好快’、‘这个动作好难做’这样的观赛体验。但电子竞技的特殊性在于并不是人直接作出某项动作展示给观众,而是通过游戏里的角色展示给观众,中间隔了一层,对游戏不了解的人自然很难理解操作真正的精髓。”

        我:“这点上电子竞技更像是棋类运动,但棋类运动是策略和脑力的较量,没有什么‘操作’可言。”

        李妍:“两位的分析一针见血,不过不知两位是否知道,即使是传统体育,也会采取灯光、布景、镜头切换等方式使得比赛表现得更加精彩。而我们就是要学习这一点。让游戏的‘操作’也表现得更加有震撼力。”

        说完,她打开我们刚才PK的录像展示起来。

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