冷梓:“这个我也是查了游戏后台才知道,在《书名》所有的远程技能中,例不虚发是很特殊的,它的技能效果判定是瞬时判定,伤害判定却是模型接触判定。”

        我:“什么意思?”

        冷梓:“你们也知道,有些制作的不那么精良的游戏,指向性技能的伤害结算是以人物出手也就是玩家按键的瞬间来研判的。”

        我:“这我理解,这样做起来比较简单嘛。”

        冷梓:“玩家按键,技能生效这本身没什么问题。但大部分游戏的技能动作都有一个释放过程,换句话说角色的技能动作可不会在玩家按键的同时完成,而伤害结算却是以玩家按键为标准的。所以会顺理成章地出现对方的血条先掉,我这的技能动作还没做完的情况。甚至会出现‘我还没有出手,你却已经倒下了’的诡异场面。”

        我:“这种做法虽然方便了制作组,但类似游戏的观感体验是很差的。《书名》可没有这种情况,这就是我们喜欢它的原因之一。”

        冷梓:“对,《书名》几乎所有的动作和技能采取的都是模型判定,即模型有了接触,才会进行伤害结算。比如你挡住了飞来的箭矢,那么箭矢和你的武器接触的那一刻才会进行伤害计算,如果你没挡住,那么就是箭矢和你的身体接触的那一刻进行伤害计算。”

        我:“对,这样不是很合理吗?”

        冷梓:“但我刚刚发现《书名》的制作组在例不虚发这个技能上偷了懒。不,应该说是有一个小小的bug因为一直没有暴露,所以一直没有被发现。”

        刘传浩:“什么意思?”

        冷梓:“例不虚发的技能效果采用的是瞬时判定,但它的伤害采用的是模型接触判定。”

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