这条路线的关键在于分兵,利用副官的自动指挥能力。我带五十人,副官带五十人,分别走两条岔路去掠夺粮草袋,粮草袋不比据点里的粮草,后者一个能增加从100粮草到700粮草不等。而一个粮草袋只能增加5点粮草。

        粮草袋虽然单个增加的点数少,但是量大,广泛分布于后山的各个地方。大家也许还记得总决赛战场赛时,忘忧战队和书阁下战队的最后决战是2000粮草到1000粮草,彼时忘忧战队推到了书阁下战队的大本营门口,一路上攻占了部的五个粮仓,除了初始的500部队外,还获得了1500粮草的加成。而书阁下只能凭借灯火未央在后山砍树的同时,抢夺的粮草袋,勉强获得了500粮草。

        所以,若论效率,后山获取粮草的速度自然是不如前山的。而且据点粮仓这东西,此消彼长,我们占了,对手就不可能占。所以假设你占了一个粮仓,对双方造成的粮草差是要乘以二计算的。但后山粮草袋的好处在于你一旦拿到,这部分就永远是你的,虽然粮草涨得缓慢,但却实实在在。

        所以后山其实很考验玩家掠夺粮草袋及其他资源的效率,分兵能够更快地获取资源,但同样,分兵也意味着更加危险。只有胆大心细,能在两者之间取得一个很好的平衡,才能立于不败之地。

        就在我分秒必争地掠夺粮草袋时,正面战场却显得有些无聊,似乎大家都在进军夺据点,周震宇甚至和对方教练在战场频道友好交流了起来。

        在自定义游戏、职业赛场和战场积分超过1500分的对局中,系统不会自动提示对方夺取据点的信息。只有1500分以下的对局中,为了让新人更好地适应游戏节奏,会有此类提示。就像某些MOBA游戏会在人机对战时,标注塔的攻击范围,但到了真正的对抗中就没了一样。

        游戏进行了三分钟,我方采取的是员步兵,夺取第一个据点后再补骑兵的常规出兵推进思路。这种思路的好处在于骑兵的移动速度比步兵要快,这样我方在夺取第一个据点补出骑兵后,骑兵能很快地追上步兵到达战场前线,避免前后兵力脱节。但其缺点就在于因为开局没有骑兵,所以会延缓夺取第一个据点的速度。

        我正分兵刷着粮草袋,忽然看到战场频道有人喊我的名字。

        规矩人:“陈聊,我觉得这场打完你可能就要放弃职业,回去当主播了。”

        这个叫规矩人的,就是赛前月神吹得神乎其神的书阁下青训新人郎方圆了,想不到第一场比赛,他居然一上来就嘲讽我。不知道是不是盛唐战队那边的老板也照着他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。与此同时,我的视野里,也出现了他本人和他带着的骑兵。

        不,等会,这什么情况?

        我:“郎方圆带骑兵跑后山来了,这是什么操作?”

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