剩下的一个人似乎意识到操作非我之敌,三打一尚被反杀两人,一对一的情况下肯定不是我的对手。而一旦被我杀死,坐牢就是免不了的惩罚,于是他选择最稳妥的做法——直接开溜。我倒没有急着去追,因为此时我发现了更危急的情况——有两个红名正在追杀一个想要敲警钟的卫士。

        秣阳城这样的大城中,朝廷的战力自然不会只有这么点。这城市里分布着大大小小的卫所,另还有太守府的亲兵以及花雨阁附近隶属于徐清如的四使府精锐。只要警钟一响,就意味着卫所遭到袭击,其他地方朝廷的实力和高手就会前来驰援。

        从位置来算,这个卫所离花雨阁很近,正常玩家在一对一的情况下很难打过四使府的精锐。更别提作为女主角的徐清如在整个游戏里也有广泛分布,而位于花雨阁的这只若是听到钟声赶来。这些红名即使群起而攻之,也绝对不是她的对手,甚至她只要释放一个AOE,反应慢没躲过的人就会被秒掉一片。

        所以,这个警钟能否敲响,是他们能否占领这个卫所,杀人灭口的关键。这个关键对他们重要,对我而言也是同理,所以我并不去追赶那个跑走的人,而是转而去保护那个跑去敲钟的卫士。

        卫所内敲钟的机制十分蛋疼,会随机选择一名卫士前去敲钟,当他被击杀后,再随机选择一名卫士前去敲钟。此时那名卫士离钟的距离大概还有三十米,血量已经只剩下三分之一,并且中了减速,跑起来步履蹒跚。照这么下去,他是绝对没可能达成自己的使命的。

        我一个踏月冲上前,直接在廊道中截断他们的追击路线。倒不是我对轻功用得大方,只是如果再不出手,晚一刻,这个卫士都有性命之虞,到时候又会有一个敲钟的卫士被随机选出来从头开始跑起,那时候,我就前功尽弃了。

        现在算算,这些红名虽然也有损失,但卫士只剩下不到一半。这个卫士如果再被击杀,怕是支撑不到请来救兵的时候了。所以,我无论如何都保住他剩下的这三分之一血。

        刚才一对三的消耗中,我只损失了血量的五分之一。但这两个追杀的人一使盾斧,一使长枪,配合十分默契。那个盾斧玩家的盾牌很大,虽然笨重,却足有近一人高。足以把自己和队友部护住。而那个使长枪的也不急于贪输出,而是不时从盾牌后面探出枪头,猥琐输出。

        这两人拖住我,其他红名看到我杀了出来,自然也及时前来支援,但他们的目标却不是我,而是那位前去敲钟的卫士。毕竟,即使他们群起而攻之,想要在一时半会内杀了我也没有那么容易,反倒是那个卫士,血量少,走位笨拙,很容易杀。

        此时几个近战交踏月接近,几个远程则直接开始了输出。

        没办法,我只好边打边退,不仅要应付前方两个玩家的纠缠,还得替那个倒霉的卫士格挡飞来的各种各样的远程武器。好在这些玩家的意识不够强,下一步的动作比较好预判,我还是格挡掉了大部分远程武器的伤害。

        之前说过,格挡只能减伤,却不能免伤。不过至少这样一来这些格挡后的伤害就打在了我的身上,而不是那个残血的卫士身上。

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