布武:“你这空间想象力有点恐怖,正常人就算画个图也未必弄得明白。”

        白霜:“我早说了吧,遗憾归遗憾,但咱们输得不算冤枉,人家不仅选手实力比我们强,后勤团队也厉害。”

        邓广源:“过奖过奖,都是运气好罢了。”

        大家一路推着boss,由于数值被调回了正常的范围,大家又有了之前开荒的经验,我们很顺利地来到第二个boss和第三个boss之间的岔路口。按照邓广源的说法,这个一眼看去就是死路的地方其实背后隐藏着巨大的空间。

        我们来到路的尽头,发现此处果然柳暗花明,原本被封死的道路居然突然变成一处断崖,看来果然有什么东西被开发者用这样的“障眼法”隐藏了起来。

        我们逐一跳下山崖,来到一个洞穴中,一阵水纹过后,所有人都意识到自己确实进了密卷。

        邓广源:“大家注意一下,这个洞穴的位置有些奇怪,根据空间结构来看,整个洞穴的主体应该都在我刚才说的‘圆柱体’范围之外,所以我们可能现在并不是在副本内部,这里面的机制也极可能是密卷机制,而不是副本机制。”

        密卷机制与副本机制最大的不同点主要有四点,其一是副本中只可能存在本队伍里的玩家,而密卷则可能包含该游戏中所有的玩家。其二是副本中有“装备耐久度保护”,考虑到打副本经常会团灭,所以副本中每死一次,装备耐久度掉百分之二。而密卷的机制和外面的大地图一样,每死一次装备耐久度掉百分之十。其三,就是副本中的宝箱和boss掉落的分配原则与队伍分配设置的一致,而密卷中则是各凭本事,谁能抢到就归谁。其四,就是副本按天或者周有固定的进入次数限制,而且boss一旦被击败后不会重生,不过密卷却没有这样的限制。大部分密卷的怪物及物品都会半个小时重生一次,且没有进入次数的限制。

        我们进入洞穴之后,只觉得光线越来越暗,单一路下来倒也没遇到什么怪物。大家一齐走了大约两分钟,我们来到一处开阔的所在,除了我们进来的道路,隐隐能看到前方分出了许多条岔路,大家确认再三,发现总共有十五条岔路。

        我:“这个副本就是个十五人的本,如果该密卷只有副本中那一个入口,那么可以认为击败前两个boss是进入这个密卷的先决条件,那么队伍里有十五个人就是最正常的情况。而现在伸出十五条岔路,肯定也是针对这一点进行设计的,所以恐怕就是安排我们一个人走一条。”

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