好不容易占据了后山的主动权,我虽然无法造成击杀,不过却也还有资源可以拿。由于前方战事一触即发,我又可以基本上确定后山只有已经暂时失去作战能力的彭晓笑一人,于是我果断决定前往山谷击杀饕餮。只要成功将它击杀并投入正面战场,配合谢流萤成功的绕后,我们必然能获得巨大优势。

        来到怪物刷新的地方,展开阵型后,我才发现,除了副官阵亡之外,我所带来的150名私兵也已经损失过半。虽说和彭晓笑的兵力一阵拼杀,而且对方有副官buff的优势,但也不应该损失这么多啊?这时我才回忆起,我与彭晓笑交手时他在被压制后的最后几个技能似乎都选择了AOE进行攻击,看来他从那个时候起就知道不是我的对手,撤退是早晚的事,而他撤退后我最有可能做的选择便是攻击饕餮,所以他利用AOE削减我的兵力,以增加我击杀饕餮的难度。

        但事已至此,难打也得打,所谓富贵险中求,何况我现在也并不是无其他办法。

        我:“教练,支援我一个惊雷,就打在饕餮出生的位置。”

        军师:“ok”

        像惊雷这种图延时性高伤害技能,最适合地就是用来打饕餮这种巨大的固定靶了。果然,利用这个高伤害技能开怪之后,我的对战压力瞬间减轻了很多。

        师姐:“我已经绕到后方来了,随时可以开打。”

        军师:“嗯,我们这里也到中央据点附近了,已经看到对方的前军,你现在开始往这里靠吧。等会交战之后,先集中力量击杀诸葛孔明,谢流萤你在后方注意拉扯。”

        骑射这种兵种配置其实很多人都设想过,不过受制于技术和指挥总是难以实现。以为即使是职业选手的弓箭手在马上时就算能保证自己的命中率,也很难兼顾指挥。不过谢流萤经过专门的联系,在这种战术上已经有了一定的把握。

        师姐:“我开始攻击对方后排了,对面损失了一些人们,但是没有人来追我。”

        骑射的关键就在于拉扯,换句话说这种战术的核心就是射程比你远,跑得比你快,但要是真的拼正面,刺刀见红的话是不占优的,但你一旦受不了他的骚扰而去追他的话,那一定会被他牵制的很惨,所以对付骑射最好的办法就是不要理他,看来诸葛孔明很清楚这一点。

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