嵇康没想到我去而复返,此刻又已经交过了轻功,几套连招下来被打得十分狼狈。但另一边,尚贤也转头和灯火未央击杀掉了晴天有雨。

        危急时刻,我使出邓广源早在轮回杯半决赛之前就开发出的新技能“裁衣剑法”,由于这个技能的使用难度比较高,所以在两个月前我并没有自信拿出来。

        该技能的连招比较长,是一个十二键技能。从其技能机制也能看出,这是一个新版本之后出现的技能,它的难度并不在于它的连招的长度,而是在于其有一个独特而奇怪的要求。

        众所周知,格挡并不会打断技能的连招,只会削减该次武器动作的伤害。由于格挡比起闪躲要容易和快速得多,因此很多情况下出于止损的需求,大家会在闪避不及的时候使用格挡。但与此同时,对于技能的释放者来说对手因为求稳而频繁使用格挡的话反而会增加自己连招的成功率。

        但裁衣剑法却并非如此,这个技能如同它的名字一样,讲求一个“量体裁衣”,即对连招过程的轻重击有要求,如果对方格挡,那么你便要使用重击,如果对方没有使用格挡,你便要使用轻击。只有按出十二个武器动作的同时满足上述要求才能够触发技能效果。

        这个技能的释放难点就在于你无法判定对方究竟会不会格挡,而如果等到对方做出格挡动作之后你再进行下一步连招,必然会影响连招的连贯性,甚至落空。同样,如果你的轻击打到了对方的格挡上,或者重击直接打到了对方的身体上都会造成连招中断。所以我在熟练使用之前一直不敢将这个技能拿出来。

        经过休赛期的练习,在队内训练的时候,我在后期面对知晓这个技能弱点的队友有了一定连招成功率之后才敢把它正式拿到赛场上。因为赛前的反复练习,我对这个技能总结出了一套自己的心得,即通过双向诱导,轻击时让对手误以为自己可以闪避故而不加格挡,重击时则快准狠,让对方觉得自己避无可避。这么一来对手便有可能按照我的思路进行出招,那么我的连招自然会得心应手。

        而此时的嵇康并不知道我这个技能的效用及其连招的弱点在哪,我打起来便更加顺手。游戏中技能的难度和收益一直是成正比的,这个技能的连招如此复杂,其效果自然也十分不凡,可以对敌人造成伤害,并且自己获得一个buff,让中招者在接下来的0秒内替自己承受百分之九十的伤害。

        灯火未央和尚贤也是第一次见到这个技能,他们不明所以,在收掉晴天有雨之后对着我就是一通乱砍。我刚才利用绝剑十七式已经打了嵇康两套爆发,他的血量已经非常不健康,他们二人若是贸然输出,在我死之前,嵇康肯定先死。

        大约秒之后,尚贤骤然停手,作为顶尖职业选手的他已经明白过来我这个技能的效果似乎可以让我将自己的伤害转嫁给嵇康。那么他对着我一通猛锤,实际就是在锤自己的队友。

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