在1.60之后的版本,MC终于突破了“边界”的限制,也就是当玩家来到边界时,伪随机生成机制会对边界进行处理,使世界继续向外“延伸”。但是目前还没有一个玩家见识过这种机制。

        很简单,初始边界的范围为600w×600w×300w(w指万),这个范围极大,以至于在版本更新后,还没有人坚持走到边界。至于在这个版本之前早就有人走到了,那个时候边界还是一种叫做“边境之地”的奇特地形。

        但是Lifecraft内测的开始,似乎从某个方面也凸显了这个机制的强大。

        2亿个玩家实体均匀分布在600w×600w范围内的地表陆地上,当全部玩家载入完毕后,处于边界的玩家立刻被检测到,世界面积的半径立刻就向外扩张了300w个坐标格……

        可以说,Lifecraft模拟的是一个自然资源取之不尽用之不竭的世界。

        当然,在移民初期,任何一个达到移民地标准的星球,上面的资源都相当于“取之不尽用之不竭”的,资源短缺的问题,往往在发展的后期才会影响到人们的生活。

        2亿玩家的开局,千篇一律,正如无数个存档的开局一样:伐木。无论游戏如何发展,最基础的玩法永远不会改变;而最土的那句理论,也被人碎碎念了不知多少遍。

        “想致富,先撸树。”——某个不知名的MC玩家。

        有了木头才能做工作台,有了工作台才可以合成装备,让自己变强。

        不过想砍树,至少也得有树砍。

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