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        这个闪躲能力就是明明你没有躲过一个攻击或者技能,但是就是有那么一个闪躲的几率让你规避掉这次攻击或者法术,虽然技能描述上数值才10%的躲避率,但是关键的时候这个可就是救命的技能。

        蛇妖还是死死的追着彭世英不放,彭世英朝着沈妹子指出的方向狂奔,但是移动速度没蛇妖快,他根本不知道蛇妖在他身后什么位置了。

        但是蛇妖的移动是有沙沙沙的声响,VR游戏现在已经非常发达,这个声响就犹如在其耳畔,玩家就如同身在这么一个场景之中一般,但是问题还是那个问题啊,声音是听见了,但是蛇妖会作出什么攻击动作,彭世英不得而知。

        就在这时候,沈妹子再次出声:“你的三点钟方向侧翻。”

        彭世英依照沈妹子的提示,朝自己的三点钟方向一个侧翻,险而又险的避开了蛇妖的一个扑击。

        仙途这款游戏当中有很多的动作是不划入技能当中的,比如你是一个剑道大师,你玩这款游戏的时候,你是可以依照你会的剑法打出一些伤害和规避一些伤害,人体是复杂的,只要攻击到了一些特定的位置,还是会有不同的伤害结果,就比如你会擒拿,那么你在游戏中作出这些动作,一定程度上,系统会给中招的人判定一个禁锢或者眩晕什么的状态,这些算是不算入技能体系中的技能了。

        而蛇妖的这个扑击,显然只是一个往前一跃再接上攻击的动作,这样的动作其实很多玩家都已经尝试了出来,这样会有一个击退的效果。

        所以当你的对手跟个憨憨一样以为你没了能打断他施法技能的时候就在原地施法,那么你可以趁着他施法的时间段给他来那么一击,会有奇效。

        当然,施法会不会被打断还有个机制作为判断,那就是体,谁的体高,如果是一个体较低的单位去用处这样的不算在技能体系中的技能去打断别人,那么是不会判定成功的,除非二者的体属性差不多,那么这种情况就会依照概率学来决定。

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