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        “上次就看出来了,你这款定做探索者机体肘关节设计有点问题,所以特别容易卡住,不然我帮你改一下吧?”响虎问马鲁达达。

        那并不是一个使用所导致的问题,而是标准的设计缺陷问题,这方面响虎有充足的经验。

        毕竟在腐海,他足足按定制的要求设计过十二款不同的探索者机体,并获得了丰富的使用反馈。

        除了铁锤和铜锤的探索者机体杰贝妮卡没有任何特殊要求,直接采用了制式之外,连憨憨的探索者机体,伊塔尔汉都为他要求了适合他行动习惯的新机体。

        这十二款全新机体的设计和完善,足以让响虎在探索者机体设计的领域内拥有大师级的水准与经验,这并不奇怪。

        在机体工业设计方面,并不存在不需要通过现实和时间检验的天才,脑中的各种想法是不是恰当与靠谱,你总需要制造出实体去使用检验。

        就果核世界的探索者机体设计师来说,任何非制式机体从需求了解到设计定型,往往是需要延续数年之久的浩大工程。

        这里头并不存在因为故意拖长设计周期导致的工期延误,而是除了制式的经典设计外,任何一款探索者机体对制式经典设计的改动,往往需要反复的研讨验证。

        毕竟这些特型探索者机体都会需要进行大批量制造,任何一点设计缺陷都意味着大量的返修与材料耗损。

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