笔趣阁 > 科幻小说 > 果核启示录 >
        这样用相对廉价的材质制造出的,就是完全可以媲美甚至超过最昂贵材料制作的机体性能了。

        这样带来了两个问题,一是在这类探索者机体的操控中操控者必须熟练掌握在战斗中各种模式间的选择与切换时机,等于多出了一份操作。

        这一点就连核心思维程序中程序思维相对于碳基思维更加准确与快速的计算优势都无法弥补,需要建立全新的经验体系,但如果加以大量练习,响虎认为棘齿之花的格斗虚无们熟练掌握还是没有问题的。

        另一个问题就比较棘手了,就是制造出来的机体重量,远超正常的探索者机体。

        当时对于查索迪亚他们的格斗机体的双模式设计,响虎完成的其实是对于十多个只考虑在格斗状态下全功率输出的输出效率而不考虑零件耗损与稳定性的主要部件,设计了更适合日常使用以及更适合格斗输出两份部件的切换。

        但对于响虎新设计的这种完全格斗用机体,需要考虑多种模式下切换的部件零件多达数千个,再加上切换控制装置,即使响虎使用了更巧妙的内部布局,充分利用机体内部空腔,从而保证了机体体积并没有太大的增加,但数千个组件零件的重复设置,让机体重量增加了一倍以上。

        更大的重量对于机体意味着需要更多的能源驱动,这对于野外作战或许还是无所谓的,但对于机体格斗来说却是致命的影响。

        因为对于上场格斗的探索者机体,格斗场管理委员会对所携带的能源上线是有规定的,响虎也曾运用这一点使用游走战术号空过对方的能源。

        更大的重量意味着更快速的耗能,更短的战斗时间,更小的战斗容错率,这对于响虎来说是不可以接受的,所以在设计定型后他与贝恩佐进行了大量的试验。

        内容未完,下一页继续阅读