这种升级速度完全超脱了正常游戏的范畴,但是却又显得那么的合理。

        陆阳一笑,说道:“没什么稀奇的,只是他们的等级跟怪的等级相差太大了而已。”

        这是上辈子一个著名的bug,根据《第二世界》的游戏规则,玩家越级打怪的时候,等级相差越大,额外增加的经验越多。

        比如0到1级,多给10%的经验,0到2级多给20%的经验,以此类推,最高经验增加100%,也就是10级。

        如果越级超过10级,则按照10级计算,本来这个经验公式就这么写下去了,但是策划设计公式的时候忙中出错,意外将越20级给的经验变成了增加1000%,也就是10倍经验。

        当他们发现这个问题的时候,策划们没有选择改正,而是没当回事,谁能相信一个玩家可以在0级的时候打死20级的怪。

        游戏中有一个抢怪规则,并不是某玩家第一次攻击怪,这个怪就是该玩家所有的,如果其他玩家打出的伤害比第一个玩家高出太多,则怪的经验和爆出来的装备归其他玩家所有。

        再一个,这个bug只针对0级玩家,而超过0级的玩家的计算公式还是常规计算方法。

        也就是说,这个漏洞只能用一次,而且想要做到这一点,只能再用到游戏的另外一个漏洞,如果第一个玩家先攻击目标,第二个玩家的技能瞬间秒怪,则怪的经验还是归第一个玩家所有。

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