五月五日是个下雨天。

        雨不大,但是已经连着下两天了。

        阿眸本来感冒刚好,结果又有点加重。

        这几天家里都是苏清越做饭,他主要就是照方抓药各种煲汤。

        广哥开玩笑说,苏清越变贤惠了。

        除了这些,他全身心都扑在计划的执行细节上。

        而这其中最大的难点是研发端的组织和实施。

        他虽然知道一个项目程序、美工、策划、测试等等的人员配置,但在目前的焦点,不可能有这么完整的成建制的团队,来供他调配。

        所以极限条件下,不动引擎底层,仅仅针对应用层和收费环节进行修改和调整,包括任务系统、活动的时间和数量、资源产出、程序稳定性、以及玩家体验过程中的个性化、人性化等,最少需要多少人?如何配置?

        苏清越拿不准。

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