对泽维尔而言,放水的方法有很多,比如故意露个破绽什么的,然后让汉娜小姐主动抓住。

        问题在于,如果他放水放得太明显的话,汉娜分队长肯定会发现他在放水。

        所以,他决定要在不经意间放水,不经意间让自己犯下错误,从而让汉娜小姐以为她自己真的赢了。

        用人话再说一遍,就是他打算在胜利前的一刻松懈下来,露出些许比较难发现,但是汉娜小姐肯定会找到的破绽,然后让对面的少女反守为攻,自己最后则露出震撼的表情,像是不敢相信自己输了一样。

        这样的话少女便可以开开心心,泽维尔自己也能趁机跑路,一箭双雕,难道不是很美好吗?

        其实如果打败汉娜小姐能够一直增加经验值的话,多打点倒也无妨,问题在于,系统只会在第一次击败该敌人的时候给予经验值,让泽维尔无法重复刷经验。

        想完放水的具体方案以后,泽维尔随即举起钢剑,准备把刚刚想出来的投入到实战之中。

        然后,他还是赢了。

        因为汉娜小姐居然没有利用那个破绽,而是在打到最后的时候主动认输了

        好吧,没关系,那他就在下一局再放一次水呗。

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