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        有一点是他在醒来之后才想起来的事情,在这个游戏的上古传说中或许也有一个名字叫共工的水神撞倒了不周山的承天柱,面前这块灰扑扑的石头大概就是残垣断壁之中的一块,而现在这个地方,准确来说是小队众人所走过的路,有一个更为霸气且贴切的名字——盘龙镇柱。

        原本齐贞还想着和衔烛之龙再沟通交流一下,想着是不是能讨价还价得到一些额外的好处或者是彩头,毕竟来到这里之后付出这么大的代价,连点补偿都没有是不是有点说不过去了?

        后来想了想还是罢了将烛龙再次呼唤出来的念头,毕竟对方没有一口喷死自己便已经是法外开恩了,对于这种完全不在一个维度上的生物来说,无论人间发生了多大的灾难,其实对它来说都不会在心里留下任何痕迹。

        活了上万年的家伙,什么东西没见过?又哪里会在意三界的小打小闹?

        齐贞想到这里还是觉得自己的格局有些小了,大概是因为一直就在任务的细节中做功课,已经很久没有站在一定的高度上思考问题了。

        惯常齐贞玩游戏,总会问自己这样一个问题,这个游戏设计思路究竟是什么,以及设计师为什么要设置这样的任务或者剧情?

        这是典型的网游思维,单机游戏大多会做一些故事驱动型的流程设计,网游也会有,只不过加入了许多团队协作和竞技性的内容,大大削减了剧情驱动的内容,毕竟人玩游戏有什么意思,人玩人才是一件这个世界上永不止歇又其乐无穷的事情。

        gamesworld里面,虽然很多游戏都是单机的游戏内容,看起来任务的推进都是在根据故事主线来走的,其实内核上并不完全一样。

        硬要说的话,这里的游戏更像是《求生之路》一类的游戏模式,也就是所谓的多人联机剧情推进的方式。

        再加上繁复的游戏内容设计以及npc真人化的设定,让整个游戏都变得十分复杂,齐贞甚至很难具体去定义游戏的类别,或者说,自己本身就是一个mm的主角吧。

        齐贞的思考没有中断,李强和孟然却已经先后醒来。

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