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        而事实上……

        风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以上架空设想也曾在星际争霸这款游戏之中被他借鉴。

        也许一款游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。

        风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理速上都高于前者。

        风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20%。

        这20%的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役推演能力和处理速度上必然优于没接触过这款游戏的士兵。

        至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方BOSS为主。

        风逸又为什么非把格局定在1945这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,他还不得不感谢一声1945,正是因为1945覆盖战场的全屏子弹,才让风逸意识到一个非常重要的问题。

        表面上看,你所控制的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但相对的,随着敌方子弹越来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你再厉害的高手也将束手无策,形成死局。

        因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,所以在后续的战役中,每逢打仗风逸都会想到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都懂,可在战场中,却不是人人都能做到。

        有些将领,事情发生提前知道,有些将领,事情发生时才知道,还有些将领,事情过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑上确实存在不同。

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