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        “怎么讲。”

        艾伦解释称这个其实也不难理解,就和追尾一样,人物与人物在移动中限制碰到彼此,谁碰到谁既视作出局。

        风逸点点头,“蛋蛋你有意见么。”

        “这个好玩啊,我没意见。”

        于是几人意见达成统一,在原开枪不杀人限制基础上又增添了两条规则,这简直是超超超级地狱难度版本魂斗罗,为了友伤系统更加真实化,蛋蛋还特地修改了原卡带中的基本参数。

        随着劲爆开场音响起,两位战士先后跳进战场。

        作为2P,游戏在基础设定上站位要比1P人物靠后一些,因此在刚刚出场的瞬间,蛋蛋就可以向1P开枪。

        事实证明这小机灵鬼也确实是这么做的,非但如此,它还是跳着开的枪,考虑到前方不知何时出现的敌军士兵,再考虑到艾伦的手法,其实这种子弹的封位效果更多一些。

        出乎意料的艾伦居然选择直接后跑,他猜出蛋蛋可能起手就是一闷棍阴在背后自己,因此控制1P的艾伦选择后跑,恰巧错开2P子弹。

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