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        未分配技能点:1

        未分配自由属性点:5

        法术位:伤害加深、骷髅复苏

        在这个时候,陵台下的牛头残废怪已经推开前面的魔化地精,开始往上面涌了,还有一部分魔化地精意外找到了可以由它们涌上来的通路,这让石应虎根本就没机会去察看钢骨BOSS身上殉爆出了什么,虽然刚刚有看到灵光闪烁,似乎是出了好东西的样子。

        操作系统,第一时间将自由属性点部在活力属性上,将这项个人属性直接提升到第17点,这一方面是因为石应虎精通气血系武学,另一方面也是因为活力属性决定一个人的体力,现在石应虎的力敏属性在极高的武学修为驾驭作用下,勉强够用,但续战能力却严重不足,活力属性极低,一向是死灵法师的必然弱势。

        “复苏,并为我而战吧,不甘就此死去的战士!”将那一点技能点继续点在骷髅复苏属性上,这样,法术位上石应虎的两项法术就变成:伤害加深、骷髅复苏2,拥有了复苏两具骷髅战士为自己作战的能力。

        连续对着陵台上的尸体施展骷髅复苏,而后对第一批涌上来的怪物施展了一个伤害加深,石应虎以剑拄地先喘了一会,看着自己悍不畏死的死灵战士为自己而作战,直到它们都被拆成一地碎骨。

        这样的残骸,是没办法再进行二次召唤的。

        石应虎的系统异能,在宿主降临这个位面世界后,因为宿主当时没有肉身保护,因此与这个位面世界产生了一定程度的适应性反应,可以将被宿主击杀生物的一部分源能,转化到附近的一些载体上面。

        但是,源能能量越强转化率越高,转化效果也就越好,而击杀普通的小型魔怪,转化出什么好东西的可能性是很小的。

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