伴随着震动,瘟疫宝珠直接融入到了领主府之内,原本的瘟疫宝珠消失了。同时,在领地特性的下方,出现了一个新的特性。

        瘟疫宝珠:将瘟疫宝珠埋入地下注入魔力,瘟疫宝珠会逐渐腐化周围的大地,将其变成瘟疫区域。注入的魔力越多,腐化面积越大,效果越强。

        对比原本的瘟疫宝珠的介绍,现在的特性变成了瘟疫之地。

        瘟疫之地:领地之内生物会随着停留时间延长而慢慢转化成僵尸,僵尸类型兵力产量增加50%,每天产生二阶僵尸3000。

        “真是一个特殊宝物,强大的特性啊。”不说每天三千个二阶僵尸,这东西杜幽不看重。但是僵尸类型兵力产量增加了一半,这就非常可怕了。

        最关键的是,这生物随着时间延长会变成僵尸,杜幽发现这僵尸还是领地平民来源,也就是说这些僵尸都是自己能完全控制的。后来杜幽发现自己控制这个现象,这才松了一口气。还好自己可以主动设定,让这个瘟疫之地对于外来职业者不起作用。

        否则的话,以后就没有职业者能够来到自己的领地了。

        毕竟领地建设成功以后,等到自己有了足够的实力,这个领地依旧要让职业者来帮助自己管理才行。哪怕自己能找到亡灵来帮助自己管理,领地终究也是要开放的。

        当然了,这些都是以后的事情了。现在要做的,就是继续建设。因为早就已经准备好了很多图纸,所以建设的速度非常快,不到三天,所有能建设的建筑都建造完成。

        骸骨沼泽(四阶):骨粉形成的沼泽地,蕴含亡灵瘟疫。

        功能:减慢敌人的速度,陷入沼泽之内死亡。死亡的生物自动转化成亡灵,沼泽会伸出骨爪抓住敌人。可以在骸骨沼泽之内隐藏亡灵生物,己方骨系生物可在沼泽之下自由行走。

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