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        于是,“饥饿游戏3:嘲笑鸟”就分为了上下两部。

        连续第三年,“饥饿游戏”系列占据了感恩节档期,选择在感恩节所在的一周全面公映,充分利用假期时间进行吸金;同时也制造出一种习惯性,让观众们能够将感恩节与“饥饿游戏”直接挂钩,继而形成一种固定的观影模式感恩节就是观看“饥饿游戏”的时间,为电影票房爆发埋下伏笔。

        那么,观众是否买账呢?

        至少从影评人口碑来看,答案是否定的。就如同“暮光之城4”和“哈利-波特7”一样,大结局分割成为两部分,这是一个糟糕透顶的主意。

        系列前两部的媒体综评分别是六十八分、七十六分,而“饥饿游戏3(上)”则直接跌落到六十四分,创造系列最差成绩;烂番茄新鲜指数也同样如此,前两部的数据分别是百分之八十四、百分之八十九,而“饥饿游戏3(上)”则只有百分之六十八,呈现出了断崖式的下滑,商业票房前景遭受严峻打击。

        专业媒体和大众媒体的愤怒与批评也直接呈现在了首映票房数字上:

        首映周末三天一亿两千一百万美元的数据,比系列第一部下跌百分之二十点四,比系列第二部下跌百分之二十三点四,整个下跌幅度非常明显。

        虽然“饥饿游戏3(上)”依旧取得了一亿级别的首映数据,但这已经明显暴露出了颓势,再加上大众媒体和专业媒体的口碑大幅度下滑,票房后续走势曲线令人堪忧,冲击北美四亿的可能性立刻就变得渺茫起来。

        尽管如此,这对狮门影业来说依旧是可喜可贺的一个成绩即使是如此首映数据,他们也已经可以确保持续盈利的势头,这也意味着,完结篇分割成为上下两部的做法,虽然可能会损失口碑也流失部分观众,但整体来说依旧能够实现盈利,这绝对比只推出一个完结篇能够实现更多利润的突破。

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