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        与光同尘在开始为了限制昭君出塞和巾帼宰相,开出了所有的关键性技能打出爆发和控制,虽然被情人用大招保了一手,也只是延缓他的死亡时间,对Dragon现在的局势没有一点的帮助。

        到了现在,Dragon的局面已成溃败之势,纵使是无痕这种经天纬地之才,也难以扶正将倾的大厦,无痕做出了最后的努力,他开始力风筝,就算是国色的众人硬扛着他的输出解决掉了神眷者情人也没能让无痕的输出节奏有丝毫的变化。

        系统:Dragon情人阵亡。

        系统:国色昭君出塞阵亡。

        无痕的输出名不虚传,国色战队现在可是有双输出点,并且还有一个能够极大限度增强输出的辅助在,这样还是让他在队友阵亡的时候硬换掉了对面一人,无痕现在已经是孤身一人,破釜沉舟之下,他用尽了浑身解数,在两棵早早种下的生命之树周围来回绕圈,借助生命之树给予精灵族的双倍增益效果,把精灵族的迅敏疾行的种族天赋发挥到了至极,除非是国色的兽人祭祀开启兽性强化那一波的群体加速,不然国色的三人外加亡灵巫师召唤的一堆宠物,硬是连碰到无痕一下都没能做到。

        就这么耗着,无痕硬是把物理弓的优势发挥到了极限,把国色的奶妈神眷者西子浣沙的蓝量部打空,没了神眷者的回复,无痕集中火力输出兽人祭祀红昌闭月,如果不是贵妃醉酒见势不妙,硬是用自己的召唤物护住了红昌闭月的生命,说不好在三打一的情况下,还能再被无痕反杀一个。

        不过局势的拖延是对亡灵巫师有天然的优势,不论是亡灵巫师的尸气刷新能够召唤更多的召唤物也好,等待CD存足够的死亡骑士也好,成型的亡灵海是真正的难以应对,尤其是打神射手的时候,毕竟神射手缺乏AOE输出,而开启分裂箭的神射手虽然拥有小范围的群攻效果,可是在面对亡灵巫师数以群计的召唤物,还是心有余而力不足。

        贵妃醉酒没有选择继续把比赛拖延下去,虽然现在已经差不多宣告她们国色的胜利,可是再拖下去等亡灵海成型,指不定无痕又能打出什么出人意料的操作,毕竟团战最后的积分是看双方的人数差,而不是局面究竟有多好看。

        攒够了三名死亡骑士,总算可以施展死亡骑士的附加技能——骑士战阵了,借助三位死亡骑士的组合成的三角围杀,总算是把无痕的人头手下,而就是这最后一波,无痕差点换掉了国色的红昌闭月,这种微操作水平,如斯可怕。

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