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        其中蓬莱专门用于接待进入虚拟世界的国内用户,而亚特兰蒂斯呢,则主要用于接待进入虚拟世界的国外玩家。

        吴浩也承诺,当某个区域的人数超过一定数值的话,吴浩他们会为这个区域建造专属于这个区域内用户的城市或者岛屿。

        为了适应一些规定,蓬莱和亚特兰蒂斯两个城市也将有着自己独立的相关管理制度,并相互独立不受干扰。

        当然了,两座城市同属于虚拟世界之中,也是有着一定联系的。比如两个城市的玩家可以互相前往对方城市里面,但前提是必须要遵循这个城市的规定,否则将有可能受到处罚,甚至被驱逐出这个城市。

        其实,最初就只有一座城市,吴浩也希望这个虚拟世界能够将世界的用户和玩家集中在一起。但奈何这不现实,所以只能利用这种分区域管理方式来进行。

        也正是因为这样,所以激发了大量用户和玩家们的热情,大家都希望能够在虚拟世界内建立一座属于自己区域内的城市。

        比如某中亚国家的王子就向吴浩他们提出了请求,希望能够在虚拟世界中建立一座有着中亚风格的城市(岛屿)。

        对此,吴浩他们自然是没有拒绝,但前提是必须要有相当数量的中亚区域用户才可以。

        不过,这显然是很难在短时间内达到要求的。所以这位王子就大手一挥运用起来了自己的钞能力,专门花钱请吴浩他们打造这样一座专属城市。

        显然,对方的钞能力很强,吴浩他们最终‘屈服’了。非常狗腿的答应了下来,不但承诺将会尽快帮助这位王子建设这样一座带有中亚风格的城市,并细心的询问的这位王子有什么特殊要求。

        只是,镜像复制一座城市容易,但建设一座带有地方区域风格的新城市就比较复杂了,这需要时间。

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