肖潇今年二十七岁,是一名互联网公司的后端开发,他私底下还有个身份,就是一名独立游戏制作人。

        不同于那些小工作室,肖潇是真真正正的“独立”游戏制作人,他制作的游戏,完靠他一个人完成,从最熟悉的编程,到美术设计,剧本文案。

        在独立游戏圈子里,有时候会举办一个疾速设计比赛,要求是参与者在二十四小时的时间内,制作一款小游戏,肖潇曾经参加过这样的比赛,还拿出了挺不错的作品,因此在圈子里小有名气。

        在初音游戏公布了“蒸汽”平台的消息之后,肖潇也关注了一会儿。

        要说独立游戏制作人没有一颗成功创业的心,那是不可能的,他们最大的梦想就是有一天能够让自己的作品被大部分玩家们认可,甚至像是那些传奇游戏公司的创始人一般,从此走上业界大佬之路。

        而独立游戏的发行一直是个难题。

        大公司如索任互娱和硬核科技,对于肖潇这种小个体制作的独立游戏都不太看得上眼,不但没有开发机,还得让这些制作人自己找到发行商来代理,这就是间接拒绝了这些独立游戏。

        长期以来,独立游戏的宣发和推广都放在社交平台上,也正因此,大部分独立游戏制作人之间的关系都很好,每当一家发布新游戏,其他各家都纷纷转发消息,互相帮助。

        但对于普通玩家而言,独立游戏仍旧是小游戏的代名词,甚至很多人看着像素风格就觉得是粗制滥造。

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