午夜诗人这个笛子真的是武器吗?我怎么感觉都打不出伤害的,尤其是那个演奏的动作,在原地晃来晃去,又没伤害,最后被咩尽龙一巴掌拍死。

        狗狗伸出手咩尽龙还行,这么一看突然感觉有点可爱,灭尽龙一开始还在泥地里打滚呢,和狗狗一样。

        在现场试玩了的人毕竟是少数,能够击败灭尽龙的更是少数中的少数,试玩版一上线,大家满怀期待进入游戏,结果却发现,这游戏的名字不是“怪物”“猎人”,而是“怪物”“猎”“人”,被狩猎的,是玩家才对!

        从孟尔德的角度来说,这游戏的手感很奇怪,一般的无双类动作游戏,人物的动作都会比较轻挑,不论是挥动武器还是跳跃行走,给人一种重力更低的感觉,而且大部分游戏的闪避都可以取消所有动作的硬直,还附带无敌帧,玩起来轻松自由。

        可《怪物猎人》,挥舞武器的动作十分沉重,尤其是大剑之类的,力道十足,砍进怪物的身体里还会更慢,就像刀锋卡在肉里一般,真实感十足。

        而且除了一些特定的动作,其他的招式都必须打完才能使用翻滚闪避,翻滚的无敌帧也很短,孟尔德最开始两把按照以前玩动作游戏的方法来打,总想着闪避之后接攻击,却每次都因为出招的后摇而被打飞。

        尽管一开始觉得奇怪,但适应之后,孟尔德就喜欢上了这种游戏的手感,刀刀入肉的感觉,一招一式大开大合,需要慎重判断的思维,就像真正的狩猎一样。

        同时,怪物的ai虽然厉害,但并不是无迹可寻的,至少孟尔德在死了好几次之后,基本已经能够把握住灭尽龙的动作,知道它做哪些动作的时候,后续接的招式是什么,自己应该用怎么样的办法来应对,这种见招拆招的快感,是过去的任何游戏都没有带给过孟尔德的。

        他使用的武器是太刀,这个武器的动作轻盈,最主要是帅。

        无论是能够规避伤害的看破斩,还是一刀刺出之后,跳起斩下的登龙斩,还是收刀之后配合怪物的攻击斩出的居合斩,一举一动,都透露着一个字。

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