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        劣势一方想要获胜,只能期待对方犯错或者自信操作碾压对方...

        很显然,界面操控的时尚的风,没有任何翻盘点。

        分矿点位的野怪以6级怪为首,仍旧是熟悉的岩石傀儡,虽然血量很高,但面对大量民兵和步兵有条不紊的围攻,并没有太大难度。

        快速清理完毕野怪,方欢等级已经来到了2级80%左右,联赛所使用的坐标世界野怪经验极高,升级速度很快。

        官方的用意很容易理解,作为第一个官方赛事,等到“线下”比赛时,必然会吸引大批玩家观看比赛,按照9527那种升级效率,动不动十多组野怪才能升一级的节奏,观众老爷们估计都要看的睡着了。

        所以官方才大幅度提速,甚至不只是经验,包括建筑的建造速度、召唤速度等等,部都加快了许多。

        方欢升级主城只用了十五分钟,就已经完成,这是寻常坐标世界想都不敢想的!

        升级主城后,方欢已经可以召唤第二英雄,但方欢并没有急着召唤,一旦出了二英雄,经验势必会被分薄,野怪就这么多,注定只能将资源侧重到一个英雄身上,此时召唤反而容易拖慢方欢升级的节奏。

        主城二级后,兵营中可生产一种新型兵种:矮人火枪手。

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